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モンハンライズがPSP時代より遊びやすくなってて感動した話

ブログやめてません、私です。

 

最近絶賛狩っております。

何がってモンスターハンターライズの話です。PSPぶりにどっぷりハマっております。

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レア素材大量ではしゃぐの図

 

そんな今回のモンハン、特に私や周りのPSP時代どっぷりだった層が、仕事や家事で自分の時間が少なくなった現代でも再びどっぷりになれるような快適仕様になっておりました。

あまりにも感動したのでいくつか改善箇所を上げたいと思います。

 

 

 

ホットドリンク、クーラードリンク、ペイントボールがなくなってた

まずはこれです。過去作のモンハンは寒いところや暑いところに行くときは、専用のドリンクを飲まないとダメージを受けていくという仕様でした。

それが今作では廃止!びっくりです。

ライズを始めて最初の砂原ステージの時、「これ暑さでダメージ食らうステージだよなぁ?」とクーラードリンク買いに雑貨屋に行ったら売っておらず、「え?」とめちゃくちゃ焦りました。

で、仕方がないのでクエスト開始して支給品から手に入れようとしたらそこにもない。

「え?え???」とビビりながらクエストを進めていくと……プレイヤーキャラが暑がらない。

ここでようやく今作はドリンク系アイテムがないことに気がついたわけです。いやーびっくりした。

でもおかげで飲み忘れた!っていうストレスもないし、所持アイテム欄も余裕ができて素材を多く持って帰りやすい。

あと過去作ではモンスターにペイントボールというアイテムをぶつけて、逃げても居場所がわかるようになるという仕様だったんですが、今作はマップにモンスターの位置が最初から表示されてます。なんてこと!

過去作で地味にストレスになってたものが廃止になってたのは驚きです。驚きすぎて最初違和感半端なかったですw

 

集会所クエストの参加要請システムがありがたい

オンラインであれこれやりやすくなったからできるようになったシステムです。

これ何かといいますと、友人と2人しか集まらなくてクエストクリアがきつい時、参加要請を出して受注すれば友人2人+要請したクエストがやりたいとマッチングした野良1人〜2人(今の時期はユーザーが多いので4人フルになる事が多い)でクエストに行けるというもの……ってありがたすぎる。

今作は参加人数によってモンスターの体力も変わる(2人用、3人用と設定される。1人抜けてしまった時も順次対応される)仕様ですが、やはり人数が多い方が同じ時間でも与えられる火力の量が違う=クリア時間が大幅に変わるので、「あと数人来て欲しいんや~」って時にホント便利。

野良の人が参加してもチャットなどで交流しなきゃいけないというのはない(私はクエストクリア後のイイねぐらいしか送りません)ので、気軽に要請できるのもいいところ。

これのおかげで中々決まった時間に集まりにくい社会人ユーザーでも、ガッシガシクエストをこなしていけます。HRもガシガシ上げれます。

私は1か月しないぐらいでHR8までいけました。ああやはり楽しい。

 

過去から変わらないあれこれ

さて、これだけ聞いてると「ヌルゲーになった?」と思われそうですが、もちろんそんなことはありません。

まず、物欲センサーは今作も搭載(明確に明言されてはいません)です。私はマガイマガドの逆鱗が2時間周回しても出ないということがありました。しんどかった……

また、確かに遊びやすくなりましたが、もちろん強いモンスターもちゃんといます。

「看板モンスターのマガイマガドくん、あいつ強すぎロケット突っ込みなんだアレ。クシャル強くなってない?テオくんで乙りました。あんなに強かったっけ?」

などなど、新システム用に強化されたモンスターは多々おります。

最近じゃついこの前追加された真ラスボスナルハがまー強い強い。個人的にあれを初見で倒せた人は上手い部類の人だよなぁと思いました。

 

そんな感じで現代用にとーっても遊びやすくなったモンハンライズ、是非是非お手にとってみてください。